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今日来た人 - 昨日来た人 - 大型モンスターのステータスの設定数値です。目安です。 \ HP 攻撃力 防御力 上位単体 45前後 39前後 50前後 上位二頭 30~37 39前後 50前後 上位大連続三頭 29~32 39前後 50前後 上位大連続四頭 23~28 39前後 50前後 上位大連続五頭 16~24 39前後 50前後 剛種単体 59前後 55~62 54前後 剛種二頭 34~39 55~62 54前後 剛種大連続三頭 29~32 55~62 54前後 剛種大連続四頭 23~28 55~62 54前後 剛種大連続五頭 16~24 55~62 54前後 狂暴期単体 59~73 70前後 44前後 狂暴期二頭 35~41 70前後 44前後 狂暴期大連続三頭 30~34 70前後 44前後 狂暴期大連続四頭 23~29 70前後 44前後 狂暴期大連続五頭 16~24 70前後 44前後 サイズ変化 設定値 サイズを100に設定したとき(サイズ変動) 主な用途 0 100(固定) 1 90~117(-10~+17) 下位 2 88~125(-12~+25) 上位原種 3 95~105(-5~+5) 4 88~105(-12~+5) 5 100~125(0~+25) 6 95~125(-5~+25) 上位亜種 7 95~114(-5~+14) 9 83~129(-17~+29) 下位ドスバギィ 10 80~140(-20~+40) 上位ドスバギィ、ウルクスス 11 80~115(-20~+15) 12 105~140(+5~+40) 13 90~115(-10~+15) 下位凍土モンスター(ギギネブラ、ベリオロス) 14 90~118(-10~+18) 上位凍土モンスター(ギギネブラ、ギギネブラ亜種、ベリオロス、アグナコトル亜種) 18 88~130(-12~+30) 上位イビルジョー 21 98~125(-2~+25) 乱入(ナルガクルガ、ナルガクルガ亜種、ジンオウガ、リオレウス、リオレウス希少種、ティガレックス、ティガレックス亜種) 22 110~130(+10~+30) 乱入イビルジョー 99 100~120(0~+20) 10頭連続狩猟クエスト
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ステータス画面についてです. 名前 コメント トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
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ステータス ジョブ 装備装備設定 武具の種類の特徴武器 防具 アクセサリー 技 アビリティ 職能スキル 屑素材合成 隊列 NPCモンスターの設定 ステータス レベル:経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 HP:戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 WP:技の発動時に消費します。レベルに関係なく最大値は100です。戦闘ごとに一定値が回復します。 斬:斬攻撃力や斬防御力に影響します。 貫:貫攻撃力や貫防御力に影響します。 叩:叩攻撃力や叩防御力に影響します。 放:放攻撃力や放防御力に影響します。 命中:攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 回避:攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 テンション:能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。ただし、ステータスの数字は変化しません。 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 装備重量:現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) ジョブ ジョブによってレベルアップ時のステータスの成長率、習得する技、装備適正が変わります。 ジョブ特性には戦闘で優位になる特性やダンジョンでの探索に有効な特性などがあります。 装備 ジョブによって装備可能な武器が異なります。 防具はジョブごとに装備適正があります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備適正が表示されます。 装備設定 右手:武器を装備します。装備可能な武器の種類はジョブごとに決まっています。 左手:盾や腕輪が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 体防具:鎧・ローブ・服が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 その他:アクセサリーや兜・帽子・ターバンなどの頭防具を装備できます。頭防具にも装備適正が設定されています。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(『重量オーバー』と表示されます。) レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、戦闘システムをご覧ください。) :無属性 :火属性 :氷属性 :雷属性 :大地属性 :聖属性 :闇属性 武具の種類の特徴 武器 大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 弓:貫攻撃力に優れています。命中力も比較的高めです。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 杖:放攻撃力に優れており、回避力もあります。 本:放攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 斧:叩攻撃力に優れています。斬攻撃力も比較的高めです。 楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 銃:貫攻撃力と命中力に優れているだけではなく、常に最初に攻撃ができるようになります。 扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 防具 鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 盾:貫防御力と回避力に優れています。 腕輪:全てのステータスが上昇します。 兜:叩防御力に優れています。 帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。 アクセサリー アクセサリーは全て特殊な効果を持っています。アイテム図書館で効果は調べられます。 技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は3ターン目以降に発動します。 アビリティ ジョブマスターするとアビリティを習得することができます。 ジョブに転職した後も、習得したアビリティをセットすることができます。 職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 職能スキルを使用して成功すると、スキルレベルが上昇することがあります。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルが高くなると、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 武具作成 壊れた装備品と素材を使って装備品を作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 武具強化 装備品と装備強化アイテム、または同一装備品を使用して装備を強化することができます。例えば、[クロスアーマー]と[きれいな貝殻]から[クロスアーマー+1]に強化できます。失敗した場合、装備強化アイテム、または1つの装備品を失います。 また、装備品と素材、または同種装備品を使用して耐久力を復元することができます。 素材調合 素材と素材を組み合わせて、装備強化アイテム、回復アイテム、上位素材を作成することができます。例えば、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 また、回復アイテムなどの消費アイテムをまとめることもできます。 屑素材合成 同一の屑素材2つから1つの素材に合成することができます。 屑素材合成では失敗しません。 隊列 前列は後列と比較して攻撃時の命中率が高くなりますが、防御時の回避率が低くなります。 NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 肥料 ボジョレー モヒカン 鬼面 古代兵器 お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。
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Status Bar(ステータスバー;画面最下段)
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ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 レベル1 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20
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ステータス関連 先攻関連 後攻関連 特殊能力関連 レベル関連 攻撃力関連 高ステータスクリーチャー選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) 「類似効果まとめ」へ戻る 先攻関連 先攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《飛び火》 1 3 1 先攻 ■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《翼竜》 2 2 1 先攻 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に先攻を与える 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火竜の首》 2 1 先攻 ■使用効果 先攻ではないアタッカーのHPを2減らす 《鬼火》 3 1 先攻 ■使用効果 自分の手札から使用効果を持たないカードを一枚選び破壊する使用効果を持つアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らすこのカードを破壊する 《ゴブリン王》 3 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《騎兵》 6 1 先攻 ■使用効果 自分のクリーチャーを全て破壊する 破壊したクリーチャーが3体以上なら戦場に出る そうでない場合、自分の墓地に行く■勝利効果 このクリーチャーのHPを1減らす 《ケルベロス》 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 《炎馬》 4 1 先攻 ■勝利効果 アタッカー1体を破壊する■手札効果(消費魔力1)クリーチャーが効果で破壊された場合、待機所に出る 《朱雀》 8 5 5 先攻 ■使用効果(消費魔力1) 全てのクリーチャーを破壊する 青 (該当カードなし) 黒 《ハーピー》 2 2 1 先攻 獣人族■使用効果 相手の魔力を2減らす 《アヌビス》 4 3 2 先攻 獣人族■使用効果 自分の墓地のカードが13枚以上ある場合、それらの中から1枚を選び、カード名をミイラに変えて戦場に出す 自分の墓地の全てのカードを手札に加える 《オルトロス》 4 3 先攻 ■勝利効果 相手の手札からランダムに2枚破壊する 緑 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 目次 後攻関連 後攻および攻撃速度についてはこちら 赤 《ミノタウロス》 2 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《赤ドラゴン》 5 7 5 ドラゴン族■使用効果 後攻のアタッカーのHPを0にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分の手札の竜使いの数」減る 青 《イソギンチャク》 1 2 2 後攻 ■使用効果 自分のサブ1体を自分のアタッカーと入れ替える 《漁師》 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《サンタ》 2 3 後攻 ■使用効果 カードを2枚引き、以下の3つから1つを選ぶ (A)自分の手札から1枚選び、相手の待機所に出す (B)自分の手札から1枚選び、相手の手札に加える (C)自分の手札から1枚選び、相手のデッキの上に置く 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《深海魚》 3 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 両者のデッキを入れ替える 《巨大アンコウ》 4 5 後攻 ■使用効果(消費魔力1) 相手の手札から1枚選び、自分の手札に加える 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《ゾンビ》 2 3 3 後攻 ■このクリーチャーのHPが戦闘ダメージによって0以下になった場合、自分の手札からランダムに3枚破壊する そうした場合、HPを元に戻す 《ガーゴイル》 3 5 5 後攻 《狼男》 6 3 後攻 獣人族■このクリーチャーはイニシアチブがある場合、必ず先に攻撃する 《ドラゴンゾンビ》 5 7 7 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《魔界樹》 6 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の手札から1枚選び破壊する自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 緑 《アルマジロ》 1 2 4 後攻 《ハエトリグサ》 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《ツタ》 2 2 4 後攻 植物族■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体に後攻を与える 《卵》 0 6 後攻 ■使用効果 自分のデッキの上から「自分の魔力」枚の中から緑カードを1枚選び、待機所に出し、デッキを切り直す このカードを破壊する 《老婆》 2 4 後攻 ■使用効果 植物族アタッカー1体のHPを1増やし、効果を発動させる(この効果は戦場では発動しない)■待機効果 自分が植物族を使用するための魔力は1減る 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《ゾウ》 3 3 8 後攻 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《人面樹》 4 5 後攻 植物族■使用効果 相手の待機所に可能な限りツタを出す 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このクリーチャーの出すための魔力は「自分のクリーチャーの数」少なくなる 目次 特殊能力関連 特殊能力の詳細についてはこちら 赤 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 青 《ホムンクルス》 2 2 3 無効 ■このクリーチャーは使用効果の影響を受けない 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《ミイラ》 2 1 ■敗北効果 相手の魔力を0にする 相手のアタッカーが呪われている場合、相手の魔力増加量を1減らす そうでない場合、相手のアタッカーに呪いを与える 《スケルトン》 3 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《墓荒らし》 4 4 4 ■このクリーチャーは戦場に出た時、全ての墓地にあるカードの特殊能力を得る 《デーモン》 5 5 5 擬態 全ての種族■このカードは全ての色と全てのカード名を持つ 緑 《妖精》 1 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「効果で破壊されない能力」を与え、HPを1増やす そうした場合、自分の魔力を1増やす 《カメレオン》 1 2 ■使用効果 アタッカー1体に「全ての色と全てのカード名を持つ能力」を与え、HPを1増やす 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ガーディアン》 0 4 後攻 ■使用効果 後攻のアタッカーのHPを「それの能力の数」増やし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時にHPが1増える 《森神》 2 2 3 ■使用効果(消費魔力4) アタッカー1体に「使用効果を無効化する能力」を与える 《ケンタウロス》 3 3 4 ■使用効果 アタッカー1体の特殊能力を消去し、速度を普通にする 《仙人》 3 6 後攻 ■使用効果(消費魔力2) 自分の手札から1枚選び、破壊する 全てのアタッカーに破壊したカードの特殊能力を与える 《サイクロプス》 4 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 《苔男》 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ケンタウロスリーダー》 3 6 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族ではないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の獣人族アタッカーのHPを3増やす 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《エメラルドドラゴン》 3 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) ドラゴン族アタッカーのHPと攻撃力を2倍にし、「このターンの間使用効果を無効化する能力」を与える 目次 レベル関連 赤 《ニワトリ》 1 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《輸送兵》 2 1 ■使用効果 自分のデッキの上10枚の中からレベル1以下のカードを1枚選び、自分の待機所に出し、デッキを切り直す 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《放火魔》 4 1 ■使用効果 自分のデッキの一番上のカードを破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したカードのレベル」減らす 《征服王》 4 1 ■使用効果 自分の手札がすべて赤の場合、レベルが3以下のアタッカーを破壊する◇対CPUレーティング1751記念カード 《ウィザード》 3 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソードマスター》 4 2 ■このクリーチャーはレベルが同じクリーチャーから戦闘ダメージを受けない■使用効果 自分の手札から1枚選び、全てのアタッカーのレベルを選んだカードのレベルにする 《狂戦士》 4 6 3 ■【戦場】両者の使用したカードのレベルが同じ場合、「このクリーチャー以外の全てのクリーチャーと両者の使用したカード」を破壊する5体 以上のクリーチャーを破壊した場合、相手のライフを1減らす 青 《漁師》 1 2 3 後攻 ■使用効果 レベル4以上のカードが出るまでカードを引く この過程で引いたレベル3以下のカードを破壊する 《ウミガメ》 2 3 4 後攻 ■使用効果 レベル1以下のアタッカー1体を手札に戻す 《ソーサラー》 3 3 3 ■使用効果(消費魔力1) レベル5以上のアタッカーを手札に戻す 《首長竜》 4 4 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数」以下のアタッカー1体を手札に戻す(デーモンは黒と見なす) 《アイスドラゴン》 5 5 5 ドラゴン族■【戦場・待機所】 レベル1から5までの各クリーチャーがいる場合、相手のアタッカーは攻撃できない 黒 《緑眼》 1 2 1 ■待機効果 自分が能力を持たないカードを使用し、相手が能力を持つカードを使用した場合、相手の手札をランダムに「自分が使用したカードのレベル」枚破壊する 《混沌》 4 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《リッチ》 6 5 4 ■使用効果(消費魔力2) 全てのアタッカーを黒の書に変える 自分の手札から1枚選び、両者の手札とデッキの「選んだカードとレベルが同じカード」を黒の書に変える 緑 《ラッパ妖精》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《コロポックル》 1 2 ■使用効果 自分のサブ1体を増殖させる そうした場合、自分の魔力を「増殖させたサブのレベル」増やす 《招き猫》 1 2 ■使用効果 自分のアタッカーが勝利効果か敗北効果を持つ場合、「レベルがそれのレベル以下のランダムに選ばれたカード」を、自分の待機所に可能な限り出し、手札に3枚加える 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《クマ》 3 5 ■相手のアタッカーよりレベルが高い場合、このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは半分になる■勝利効果 「レベルがこのクリーチャーより低い自分のサブ」1体を破壊する このクリーチャーのHPを「破壊したサブのHP」増やす 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《ワーム》 5 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 目次 攻撃力関連 赤 《力石》 0 1 0 ■待機効果 自分の攻撃力10以上のアタッカーが戦闘に勝利した場合、相手のライフを「それの攻撃力÷10」減らし、このクリーチャーを相手の手札に移す 《ゴブリンライダー》 1 2 1 ゴブリン族■待機効果 自分がゴブリンカードを使用するための魔力は1減る 自分のゴブリンは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ニワトリ》 2 1 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2増やす 《竜使い》 2 1 ■使用効果(消費魔力1) 自分のアタッカーがドラゴンの場合、アタッカー1体のHPを「自分のアタッカーの攻撃力」減らす■待機効果(消費魔力2) 戦闘開始時、自分のアタッカーがいない場合、自分の待機所のドラゴン族を戦場に出す 《尖兵》 2 1 ■勝利効果 待機所に戻る■待機効果 自分のアタッカーは戦場に出る時に攻撃力が1増える 《ゴブリン剣士》 2 3 2 ゴブリン族■相手のアタッカーよりレベルが低い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリンメイジ》 4 1 ゴブリン族■使用効果 アタッカー1体のHPと攻撃力を入れ替える それがゴブリンの場合、それの攻撃力を2増やす 《火柱》 3 2 ■使用効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)能力を持たないアタッカーに先攻を与え、攻撃力を1増やす (B)能力を持たないアタッカーの攻撃力を2倍にする 《火の鳥》 3 2 ■使用効果 アタッカー1体に「敗北時に待機所に戻る能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす■敗北効果 このクリーチャーを朱雀に変えて自分の手札に戻す 《錬金術師》 3 2 ■使用効果 自分のクリーチャー1体を破壊し、デッキの一番下に置く 自分の魔力を「破壊したクリーチャーの攻撃力」増やす 《ミノタウロス》 7 5 後攻 獣人族■このクリーチャーが受ける戦闘ダメージは2倍になる 《ゴブリン戦車》 3 5 2 ゴブリン族■使用効果 自分のサブ1体を破壊する 全てのアタッカーのHPを「破壊したサブの攻撃力+1」減らす 《ゴブリン王》 4 2 ゴブリン族■使用効果 ゴブリン族アタッカーの攻撃力を1増やし、先攻を与える 《炎使い》 4 2 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の手札の赤カードの数」増やす 《ウィザード》 6 1 ■使用効果 アタッカー1体に「移動させられない能力」を与え、攻撃力とレベルを1増やす 《ソーサレス》 5 2 ■使用効果 アタッカー1体に「勝利時にHPが0になる能力」を与え、攻撃力を1増やす 《ケルベロス》 4 3 3 先攻 ■自分のサブが相手のサブより多い場合、このクリーチャーが与える戦闘ダメージは2倍になり、受ける戦闘ダメージは半分になる■使用効果 自分のサブが3体いる場合、相手の上から3番目のサブを破壊し、戦場に出る 青 《ヒトデ》 1 1 2 ■使用効果(消費魔力1) 両者は全ての手札をデッキに戻し、デッキを切り直し、カードを5枚引く ■待機効果 自分の攻撃力5のアタッカーのHPが0になった場合、それと入れ替わる 《人魚メイジ》 2 2 2 人魚族■使用効果 相手がこのターンにカードを使用していた場合、自分のアタッカーのHPと攻撃力を相手のアタッカーと同じにする 黒 《魔剣》 1 3 0 ■使用効果 アタッカー1体のHPを1減らし、攻撃力を1増やし、呪いを与える 《黒の書》 2 5 0 ■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を1減らす 相手の手札からランダムに1枚破壊する 《吸血鬼》 3 4 3 ■勝利効果 このクリーチャーのHPと攻撃力を「自分の待機所と墓地にあるコウモリの数+2」増やす 《スケルトン》 4 3 ■敗北効果 相手のアタッカーに呪いを与え、このクリーチャーのHPと攻撃力を5にする このクリーチャーが呪われていない場合、この能力を失う 《キメラ》 3 3 ■使用効果(消費魔力3) 自分のサブ1体を破壊する 自分のアタッカーのHPを「破壊したサブのHP」増やし、攻撃力を「破壊したサブの攻撃力」増やす 《墓守》 4 3 ■このクリーチャーは戦場に出た時、HPと攻撃力が「自分の墓地のカードの数」になる 《バフォメット》 4 5 4 獣人族■使用効果 黒ではないアタッカーのHPと攻撃力を2減らす 自分の手札が7枚以上あり、全て黒の場合、代わりに4減らす 《混沌》 4 4 ■【戦場】カードの効果による「ライフ・魔力・魔力増加量・HP・攻撃力・レベル」の増減は元の逆になる 《デュラハン》 5 6 5 ■使用効果(消費魔力2) ライフが多い方のプレイヤーのアタッカーのHPと攻撃力を0にする そうした場合、そのプレイヤーの魔力を0にする 緑 《ハエトリグサ》 1 1 3 後攻 植物族■敗北効果 相手のアタッカーの攻撃力を1にする 《ラッパ妖精》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のレベルとHPと攻撃力と速度と特殊能力を元に戻す 《ピクシー》 1 2 ■使用効果(消費魔力1) アタッカー1体のHPと攻撃力を高い方に揃える 《スカンク》 1 2 ■待機効果 自分のアタッカーのHPが増加した場合、相手のアタッカーの攻撃力を「増加したHP」減らす 《原住民》 2 3 ■このカードはデッキに5枚まで入れることができる■使用効果 自分のアタッカーが原住民の場合、相手のアタッカーの攻撃力を0にする 《変異体》 0 6 ■【戦場】戦闘が引き分けになった場合、このクリーチャーのHPと攻撃力を「ターン数」にし、自分のライフを「ターン数÷3」増やす 《狩人》 3 3 3 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力とレベルを2減らす 《天狗》 2 4 獣人族■使用効果 後攻ではないアタッカーの攻撃力を3減らす 《アーチャー》 2 4 ■使用効果 アタッカー1体の攻撃力を「自分の魔力+1」減らす 自分の魔力を「減少させた攻撃力」減らす 《ウーズ》 4 6 後攻 ■このクリーチャーのHPと攻撃力の増加量は2倍になる■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える 《シャーマン》 2 4 ■使用効果 レベルが「自分の手札の色の数-1」以下のアタッカー1体のHPと攻撃力を2倍にする(デーモンは黒と見なす) 《苔男》 4 4 8 後攻 植物族■勝利効果 以下の2つから1つを選ぶ (A)このクリーチャーの全てのステータスを元に戻す (B)このクリーチャーは他の全てのクリーチャーの能力を得る 《煙竜》 4 6 後攻 ドラゴン族■【戦場】煙の効果が発動するたび、このクリーチャーのHPと攻撃力は3増える■使用効果(消費魔力1) 自分のデッキと墓地から全ての煙を手札に加える 《サイクロプス》 3 5 ■使用効果 アタッカー1体に「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を与える 目次 高ステータスクリーチャー 選考基準:無効朱雀(先攻5/5)に補助カード無しで勝てる 赤 《カウンターゴーレム》 4 0 6 ■このクリーチャーのHPが減少した場合、相手のアタッカーのHPを「減少したHP」減らす 青 《クラーケン》 4 5 6 後攻 ■使用効果 両者のアタッカーの特殊能力を入れ替える 《スカイドラゴン》 5 6 6 ドラゴン族■勝利効果 両者のアタッカーを入れ替える■手札効果(消費魔力1) 効果によって手札に加えられた場合、待機所に出る 《ヤマタノオロチ》 5 6 ■使用効果 全てのサブから1体選び、自分の手札に移す 《海賊船》 5 6 ■手札効果 自分のアタッカーの勝利効果が発動した時、それが2回目以降の場合、自分のアタッカーと入れ替わる 《青龍》 8 6 7 ドラゴン族■使用効果(消費魔力1) 両者の全クリーチャーを入れ替える このターンの戦闘は行われない 黒 《黒ドラゴン》 5 7 7 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 《ドラゴンゾンビ》 7 6 後攻 ドラゴン族■自分のドラゴン族アタッカーかゾンビが戦場を離れた場合、自分の墓地にあるこのカードを戦場に出す 《カオスドラゴン》 6 8 7 ドラゴン族■使用効果 自分のライフを1減らす 相手のライフを1減らす 自分のライフを1減らす 《魔界樹》 7 7 後攻 植物族■【戦場】このクリーチャーに戦闘ダメージを与えるか、与えられたクリーチャーは、それの色の煙に変わる■勝利効果 (消費魔力1)自分の墓地に世界樹がない場合、自分のライフを1減らす 《白虎》 8 7 6 ■使用効果 両者の魔力を0にする 両者の全ての手札を破壊する 緑 《ステゴサウルス》 3 5 7 ■使用効果 全ての植物クリーチャーを破壊する 1体も破壊できなかった場合、このカードを手札に戻す 《緑ドラゴン》 5 5 7 ドラゴン族■使用効果 先攻のアタッカーのHPを0にする 《緑ゴーレム》 6 9 ■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない 《ワーム》 6 8 後攻 ■使用効果 自分のアタッカーにこのカードの能力を与える■勝利効果 これのHPが2以下の場合、自分の魔力を「これのレベル」増やし、自分の待機所にこれのコピーを出し、これのHPを元に戻し、「戦闘で受けるダメージを半減する能力」を得る 《世界樹》 6 6 8 後攻 植物族■勝利効果(消費魔力1) 自分のライフを1増やす 《玄武》 8 7 9 後攻 ■使用効果 両者の魔力を10にする■割引 このカードを使用するための魔力は「自分のクリーチャーの数」減る 目次 コメント欄(要望を書くと誰かがまとめてくれるかもしれないよ) カウンゴは朱雀に勝てるでよ -- 名無しさん (2011-12-15 14 52 23) カウンゴ失念してました。ありがとうございます -- 名無しさん (2011-12-15 15 44 36) ↑もし「もっといい選考基準」とか「別に作った方がいい選考基準」があったら案お願いします。 -- 名無しさん (2011-12-15 15 46 17) 当初は緑ゴを選考基準にしようかと思ったのですが、緑ゴは緑カード全記載なことを失念していて、あとから気付いて訂正しました・・・ -- 名無しさん (2011-12-15 15 49 46) 高ステータスの基準は難しいですね。個人的には赤ゴーレムも高ステータスだとおもってるし。 -- 名無しさん (2011-12-17 12 22 35) ↑赤ゴーレムも高ステですよね。ただ能力上無効朱雀とは相性悪いです。しかし、単純に数字だけで選考するのも余り意味がないですしね。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 04 56) 赤ゴーレムは能力で朱雀に勝てないだけであってステータス的には勝てるからのせていいんじゃない? -- 名無しさん (2012-01-05 19 20 51) ↑赤ゴOKなら、狼男も入れてほしい -- 名無しさん (2012-01-28 23 50 55) ステータスの合計は四聖獣クラスだが、特殊能力で負ける赤ゴと、ステータスの和は9だが特殊能力の差で勝つだけのオオカミは一緒にならん -- 名無しさん (2012-02-11 16 55 43) ところで朱雀自体は高ステータスに入らないのか?もちろんIによるけど朱雀に勝てるぜ -- 名無しさん (2012-03-10 07 32 16) 特殊能力で赤ゴだめなら、特殊能力でピクシーにすら負ける緑ゴもダメじゃないか?全ての色に↑のような強アタッカーがある今、実際に戦闘したとき赤緑ゴが無効化される確立はほぼ同じだろ?なら両者同じ待遇じゃないと不公平。 -- 名無しさん (2012-03-26 18 06 10) 選考基準を提示するべきであって、不平不満を書き込んでも無意味だろ -- 名無しさん (2012-03-26 20 21 12) 「朱雀に勝てる」じゃなくて「朱雀クラス(5/5先攻・色や種族は考慮しない)に勝てる」ってすればいいんじゃないか?このページの意義が「補助なしでファッティ(朱雀以外にもいる。ここ重要)に殴り勝てるアタッカー」をまとめることだし -- 名無しさん (2012-04-05 11 19 14) 狼男がダメならカウンゴもダメじゃない? -- 名無しさん (2012-05-04 10 53 21) 単純にステータスの合計が10以上でまとめたほうがいいんじゃないでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-29 21 49 51) どうしても実在するカードにしたいならデーモンが分かりやすい基準じゃないか?間引きしたいならイニシアチブ持ちの状況で。 -- 名無しさん (2013-07-01 04 34 40) 名前 コメント
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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レアリティ 希少度。SR>HR>R>HN>Nの順で希少度が下がる。 希少度が高いほどステータスが高く、良いスキルを持っている傾向が強い。 URの画像がアプリ雑誌などに出ているが、未実装。 兵装 強襲、重火力、狙撃、支援の4兵装。 それぞれステータスとスキルに特徴が与えられている他、スキルの継承は同じ兵装でないと不可能となっている。 強襲 速度が高く、防御が低い。攻撃も若干低め。 このゲームでは速度がかなり重要なため、最強兵種と言われる。 カウンターや回避に関するスキルが豊富。 重火力 攻撃と防御が高く、速度が非常に低い。 当たらないかわさないで弱い。今後の修正に期待。 全体攻撃や身代わり挑発、防御UPなどのスキルが多い。 狙撃 攻撃力が非常に高く、防御と速度は低い。 一撃必殺の攻撃力を誇るため、強襲と並んで非常に強い兵種。 状態異常関連や防御貫通のスキルが多い。防御貫通弱いので何とかなりませんか? 支援 全ステータスが若干低め。その代わり補助スキルが優秀。 兵種の縛り無しに強化、弱体させるスキルが豊富。弱いスキルの支援?ごm コスト 数値が高いほどステータスが高く、強力なスキルを持っている傾向がある。 クラコンやレイドボスで攻撃する際に、この数値だけBPを消費する。 ユニットを組む際に、この数値の合計がBP最大値以下になってないと駄目だが、大抵余裕がある。 SR 12,13,14 HR 9,10 R 7,8 HN 5 N 4 Lv ボーダー強化で上昇。 高いほど各ステータスが高くなる。シンプル。 レベルが上がるに連れてステータスの上昇が悪くなるが、下記の限界突破で解禁されたレベルまで達するとステータスが大きく上がる。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。 上記のように解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 攻撃 攻撃で相手ブラストに与えるダメージに影響。コア攻撃ポイントはこれに比例する。 防御 相手ブラストからの攻撃で受けるダメージに影響。他より重要度の低い不遇ステータス。修正はよ。 速度 攻撃順番と命中回避に影響する。ランダムコア攻撃の発生確率にも影響しているとか。一番重要。 スキル 特殊能力。それぞれ特定のタイミングで発動する。 R以上なら初期から1つずつ持っていて、下記のBRカスタマイズで所持枠が最大2つ増える。 BRカスタマイズ パーツを消費すると、ステータスUPとスキル所持枠+1が付加される。 どのタイミングでカスタムしても最終ステータスは同じになるので安心。 コマンド 未実装。好きなタイミングで特殊効果発動出来るとの触れ込みだが詳細不明。
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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ステータス補助